MagMax-1986- Nes

Na minha infância eu não peguei os melhores shmups do Nintendo 8 bits. Jogos como esse me deixavam frustrada por não ter continues. Muitos onde o objetivo era somente pontuar. Na época eu tinha muita dificuldade em passar dos dragões robôs. Bom, até hoje não vou muito longe nesse jogo, mas se eu usar save state, quem sabe né? No jogo, você vai pegando partes para se transformar num robô. Mas para conseguir montá-lo tem que respeitar uma certa ordem. As mesmas partes te protegem quando você é atingido. Por exemplo, se seu inimigo atirar nas pernas do robô, só vai destruir as pernas. Aqueles espaços que você entra e desce para o cenário de baixo, (não sei se seria outro lado do mundo, eu sempre imaginei que fosse uma China por causa dos inimigos se parecem chapeuzinhos chineses, srsrs). Ambos tem suas variedades de inimigos. Lá embaixo só vou quando quero escapar, (e quando dá), dos inimigos da superfície. Você também encontrará as peças para o seu robô, só que acho que aquela parte é mais difícil. Nunca fiz somente o trajeto de baixo. Para ganhar uma vida, faça cerca de 30.000 pontos. Magmax (マ グ マ ッ ク ス Magumakkusu?) É um jogo arcade que foi desenvolvido pela Nihon Bussan e lançado em 1985 sob a sua marca Nichibutsu. Um horizontal scrolling shooter , os jogadores controlam a nave e tentam construí-la completamente em um robô gigante e destruir todos os inimigos que tentam impedi-lo. O dragão mecânico de três cabeças encontrado como um chefão do jogo, conhecido como Babylon, assemelha-se fortemente a Mecha-King Ghidorah da franquia Godzilla. MagMax: Data de lançamento inicial: 1986 Gênero: Shoot 'em up Plataformas: Nintendo Entertainment System, Arcade, PlayStation 4, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC Desenvolvedores: Nihon Bussan, Ocean Software Estúdios: Nihon Bussan, Imagine Software, mais

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