Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Крейсеры — это неудачники? В этом видео я попытаюсь ответить на этот вопрос. Идеи правил для крейсеров: 1) У крейсеров есть «бортовое зенитное орудие», которое делает до одного выстрела на крейсер в начале первого раунда боя (но только один выстрел на вражеский авиаотряд). Эта способность действует как в атаке, так и в защите. В Axis&Allies нет правил, учитывающих взаимодействие авиации и флота. Возможно, крейсеры смогут заполнить этот пробел, предоставив им новую уникальную роль в морских сражениях. 2) Крейсеры могут перемещаться на 3 клетки в мирное время. Крейсеры также могут считать вражеские морские зоны дружественными, если только в этой морской зоне нет хотя бы одного вражеского крейсера. Крейсеры были созданы для скорости и, вероятно, могли уклоняться от большинства других типов морских юнитов, за исключением других крейсеров. 3) Крейсеры могут наносить внезапные удары, подобно подводным лодкам, но стреляют только в первом раунде боя. Эта способность может быть нейтрализована присутствием вражеских крейсеров в соотношении 1:1. Опять же, это дало бы крейсерам новую роль и могло бы побудить игроков покупать их, если не ради бонуса к атаке, то ради бонуса к обороне. 4) Крейсерам требуется 2 попадания для уничтожения (рекомендуется только в G40). 5) Атака крейсеров увеличивается до 4 при использовании в паре с истребителем или тактическим бомбардировщиком в соотношении 1:1. 6) Крейсеры, выбрасывающие 1, могут выбрать любой вражеский надводный корабль в качестве цели. Это объясняет наличие линейных крейсеров, которые были очень быстрыми и имели мощные орудия. (Спасибо Admiral Sea Bass за эту идею). Какие внутренние правила вы используете для крейсеров?