Что делает злодея по-настоящему "великим"? Не сила, не армии, а глубина и правдоподобие. В этом видео мы с Александром обсуждаем: ✔ Откуда берётся зло в хороших историях — не просто "он родился плохим", а логичные истоки: Травма, фанатизм, искренняя вера в свою правоту и страх ✔ Как представить зло на игре, чтобы игроки: Ненавидели, но понимали мотивы Сталкивались с моральными дилеммами из-за его действий ➕Александр делится своими секретами о том, как подтолкнуть игроков ко злу (а вот зачем вам это - уже совсем другой разговор...) 🔍 Для кого: Мастеров, которые хотят глубины в историях Игроков, мечтающих сыграть сложных антагонистов и неоднозначных персонажей Всех, кто любит крепкий сторителлинг! Присоединяйтесь к нам в тг:
Записывайтесь на игры и общайтесь:
вк Александра:
https://vk.com/hekc0z