Как создавали This War of Mine, и что получилось

Разработчики преступно часто обещают в своих проектах так званую “нелинейность”. Обещают дать порулить сюжетом, принять ответственность за тяжёлый выбор и столкнуться потом с неиллюзорными последствиями своих решений. Никто давно уже не верит. Все знают, что подлинная нелинейность - это очень, ОЧЕНЬ дорого, и в абсолютном большинстве случаев реальную нелинейность подменят каким-нибудь костылем, и все решения всё равно приведут в одну и ту же точку через пару ходов. И как же тогда польским разработчикам из крохотной 11 bit studios - удалось сделать по-настоящему вариативный симулятор выживания, в котором каждое прохождение воспринимается как уникальная, неповторимая история. И в котором ты реально ощущаешь порой всё бремя принятого тобой отвратительного решения. И это при том, что сама игра будто нарисована карандашиком в альбоме, а все диалоги в ней умещаются на тетрадный листочек?

Смотрите также