Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение.

Фрагмент из стрима "Риггинг в Maya | Нескучные основы" Из этого видео вы узнаете: - почему в Maya кости называются суставами или джоинтами - что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient) - каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества? Записывайся на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт". После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером! Подробнее о воркшопе: Приобрести в рублях: Первая часть: https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...
Вторая часть: https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...
Группа воркшопа в ВК: https://vk.com/rigpro_workshops
Приобрести в долларах: Первая часть:
Вторая часть:
------------------------------------------------------------------------- Полезности: Модель крольчихи:
Пак скриптов CometScripts
Статья с уроком на англ. по суставам:
Рефы по размещению суставов: https://vk.com/album-35692603_228424280
https://vk.com/album-35692603_257218431

#characterrigging #риггингвmaya #autodeskmaya

Смотрите также