§ 14. Покадрова анімація. п.2. Стрілка | 7 клас | Бондаренко

7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2024 року (НУШ) § 14. Покадрова анімація. Вправа 12. п.2. Стрілка. Завдання. Створити покадрову анімацію. 1. Запустіть TupiTube, розпочніть проект із профілем 480 (PAL DV/DVD)-25 зі тлом білого кольору. 2. Створіть анімацію з рухомою стрілкою, керуючись описом у матеріалі параграфа (приклад 1, с. 84). Збережіть проект у файлі з назвою Стрілка. Завантажити текст практичного завдання та файли-заготовки необхідні для виконання завдання (файли-заготовки взяті з електронного інтерактивного додатку до підручника:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:   / taskinformatics  

Смотрите также