Первые миниаппы с $1М ARR: рост бюджетов рекламодателей | Третий Стул #2, Илья Борецкий CMO AdsGram

В этом выпуске разговариваем с Ильей Борецким, СМО сервиса дистрибуции рекламы в ТМА Adsgram и узнаем кто сколько зарабатывает в телеграм приложениях и вообще откуда берутся эти рекламные бюджеты. Наши ссылки
Таймкоды: 0:00 Введение 02:52 История компании AdsGram: как пришла идея, как удалось реализовать? 05:05 Про привлечение рекламодателей 09:23 Сложности привлечения паблишеров. Статистика Adsgram 11:14 Рост CPM(Cost Per Mille) и с чем это связано 12:15 Сколько зарабатывают на рекламе разработчики TMA в AdsGram 14:10 Про быстрый рост рынка (на примере King) и рост аудитории Telegram 17:25 Про максимальную выплату AdsGram паблишерам 19:06 Не существует издателей, у которых отработанный алгоритм продвижения 20:24 Про микротранзакции в TMA 24:00 Особенности российского рынка: про ушедших гигантов трафика 24:53 Прогноз на увеличение выплат AdsGram (первый паблишер получит миллион под новый год) 26:27 Как работает рынок рекламной монетизации мобильных приложений 29:10 Почему нужно объяснять рекламодателям что такое TMA 32:11 Не существует издателя, который берет проект с высоким уровнем разработки 34:23 Почему не заходят большие игроки мобильного гейминга: пример Ketchapp и Voodoo 39:06 Про наш блог 40:37 Про делегирование 41:32 Продукты B2B SaaS, которые заходят в ТМА 43:31 Особенности использования креативов в рекламе: сколько креативов нужно 46:07 AdsGram как B2B SaaS компания: стратегия монетизации на этапе разработки аппы - встраиваться в AdsGram 50:46 Компьютерный гейминг: сравнение Telegram с Cloud-геймингом 53:20 Telegram Ads: инвестиция в собственное продвижение, кто платит и что получает 56:28 Как соединить массовые B2C продукты в TMA, как монетизировать трафик для B2B SaaS 58:37 Почему мало B2B телеграм-каналов и аппок 01:02:54 Преимущества ТМА и рекламы в Telegram: легкость и дешевизна по сравнению с мобильным геймингом 01:04:59 Важность опыта в мобильном гейминге 01:06:52 Рекламная монетизация: более меньшая продуктовая воронка 01:07:36 Виральность: в мобильном гейминге вероятность виральности крайне мала, виральный фактор TMA 01:09:01 Наиболее устойчивая бизнес модель: четкая воронка маркетинга и монетизации 01:11:22 Приложения, которые жили очень долго: возможны ли такие проекты в ТМА 01:14:23 Преимущество аппки, если она заявит все сроки на старте (пример с листингом монеты) 01:17:40 Прогнозы на ближайший год на рынке Telegram Ads, эволюция рекламодателя 01:22:08 Прогнозы по увеличению количества ТМА и сложности их создания 01:22:59 Как будет конкурировать AdsGram с Google, Facebook (если они зайдут на рынок ТМА) 01:25:57 Люди ищут коротких сроков окупаемости: пример с Яндекс Кью 01:30:15 Вывод: нужно успеть до февраля начать разработку, закупиться 01:31:31 Как замотивировать рынок ТМА к новому году: идея для аппки 01:33:39 Выстрелить может всё: пример с Doodle Jump 01:35:59 Подводим итоги

Смотрите также