Лекция 2. Введение в обратную разработку программного обеспечения.
Лекция 2. Разбор домашнего задания. Простые CrackMe.
КАК УСТРОЕН ИНТЕРНЕТ. НАЧАЛО
[novitoll] Сложно рассказываю о простом (вводное в бинарную эксплуатацию)
🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев на ПостНауке
7 Лет Опыта в IT | Что я Понял?
Как работала машина "Энигма"?
Звуковые иллюзии, которые работают на всех (почти) [Veritasium]