Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Разбираю игровые туториалы в видеоиграх. Погружаюсь в психологию геймеров, конфликт свободы и гиперопеки через геймдизайн туториалов. Объясняю, почему мы ненавидим обучение в видеоиграх, но не можем без них жить. В этом видео мы поговорим о том, как соулс-лайк игры, такие как Elden Ring, Super Mario Bros и Half-Life 2, используют принцип «показывай, а не рассказывай». Узнаем, почему навязчивые поп-апы в Far Cry 5 или Rage 2 делают нас тупее, и заглянем в будущее, где адаптивный ИИ может стать решением проблемы игрового обучения. 💚 ВЫГОДНО ПОПОЛНИ STEAM C STEAM EXPRESS: Таймкоды: 00:00 - Почему я полюбил страдать в соулс-лайках 01:10 - Правда о том, что разработчики думают об игроках 01:36 - Парадокс геймера: мы хотим свободы, но мы тупим 02:32 - Рекламная пауза 03:13 - Порочный круг гиперопеки в геймдизайне 04:29 - Как разработчики о нас “заботятся” 06:20 - Что такое «невидимый учитель»? 07:57 - Принцип «Трех Секунд» в игровом дизайне 08:20 - Разработчики выбирают не запариваться и вставить попап 08:58 - Почему туториалы делают тебя тупее? 09:15 - У разработчиков попросту нет времени 10:59 - «Проклятое знание» разработчиков игр 12:43 - Учить или позволять учиться? В чем разница? 13:09 - Лучший туториал — которого нет 14:29 - Идеального обучения не существует? Культурные различия геймеров 16:47 - Адаптивные системы обучения в играх 18:02 - Разработчики не считают тебя тупым, они просто в панике Это видео — это анализ геймдизайна и психологии игроков. Я выяснил, что проблема не в том, что разработчики считают нас тупыми, а в их страхе перед статистикой оттока. Современные игры — это дорогие проекты, и студии не могут позволить себе рисковать. Но есть и другой путь — путь уважения к игроку через продуманный дизайн уровней и невидимое обучение. *** Telegram: #nektartarin #eldenring #геймдизайн #туториалы