Пойти на Fig и сделать игру. Издатели, СМИ, стримеры и другие проблемы разработчиков

У многих есть мечта создать игру. Но для этого требуется не только движок, мастерство, творческий подход и усидчивость. Для этого также надо найди финансирование и издателя, достучаться через СМИ и стримеров до игроков. Это долгий, тяжелый и зачастую неблагодарный путь. У всех на слуху люди, добившиеся успеха. Но как картина мира выглядит со стороны небольшой российской студии, запускающей свой первый проект? Об этом мы пообщались с Сергеем Королевым, основателем Dreamside Interactive, которая этой осенью собирается выпустить в Steam игру Frozen Flame. Поддержать нас на Patreon:   / ixbtlive   Яндекс.Дзен:
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram
Discord:
Наш сайт:
00:00 – Скетч 00:55 – Обращение к разработчикам игр 02:50 – Создавать игры не то же самое, что продвигать их 05:40 – Чем Fig отличается от Kickstarter 10:30 – Игроки – самые строгие судьи 15:30 – Игрокам нравится убивать друг друга 18:10 – В поисках издателя 28:40 – Как небольшая студия может одновременно тянуть несколько проектов 31:40 – Специфика работы со СМИ (отечественными и зарубежными) 40:50 – Проще всего продвигать игру через стримеров 48:00 – Стримеров-миллионников не каждый сможет себе позволить 52:00 – Сколько копий надо продать, чтобы проект окупился 55:45 – Кровь, пот, пиксели. Лучший игровой движок #разработкаигр #разработчикигр #каксделатьигру #frozenflame #сергейкоролев #интервью #геймдев #игрожур #работасосми #стримеры #выживалки #rust #сколькозарабатываютстримеры #найтииздателя #figиkickstarter #figvskickstarter #лучшийигровойдвижок #UnrealEngine4 #UE4vsUnity

Смотрите также