ДОБАВЛЕНИЕ ОСВЕЩЕНИЯ К РЕНДЕРИНГУ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ с помощью Enscape для SketchUp

В этом видео мы рассмотрим различные варианты искусственного освещения, доступные в Enscape для SketchUp! Добавьте освещение интерьера к визуализации в реальном времени, включая точечные и прожекторные источники света, а также излучающие материалы. Хотите поддержать SketchUp Essentials?   / thesketchupessentials  
КУРС ПО ОСНОВАМ SKETCHUP
СКАЧАТЬ ENSCAPE
СКАЧАТЬ ПРИМЕРЫ МОДЕЛЕЙ ИЗ 3D WAREHOUSE Villa Moderne от Cz. Кристоф
МОЯ НАСТРОЙКА YOUTUBE
КНИГИ И РЕСУРСЫ SKETCHUP
МОИ ТЕКУЩИЕ ЛЮБИМЫЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ SKETCHUP И РАСШИРЕНИЯ
(Партнёрские ссылки) ПОЖАЛУЙСТА, ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК И ПОДПИШИТЕСЬ Свяжитесь с нами: Сайт:
Twitter:   / easysketchup   Facebook:   / thesketchupessentials   Pinterest:   / easysketchup   Отказ от ответственности: все мнения принадлежат мне лично, спонсоры признательны. Ссылки на продукты в описании, как правило, являются партнёрскими и позволяют вам поддержать канал без дополнительных затрат. В Enscape есть 3 способа создания искусственного освещения. Первые два — добавление объектов освещения, а последний — создание материала излучателя. Давайте начнём с рассмотрения двух объектов освещения: точечных и прожекторных. Вы можете добавить их в свои модели как объекты, нажав кнопку «Enscape Objects» (Экранировать объекты). Это даст вам два варианта. Первый тип – точечный – полностью соответствует своему названию: он создаёт точку внутри модели, которая излучает свет во всех направлениях. По сути, всё, что нужно сделать для добавления такого источника света, – это задать базовую точку и её местоположение в 3D. Вы можете видеть, как он добавляется в модель с помощью плейсхолдера объекта SketchUp, что позволяет видеть, как и где этот источник света находится в модели. Вы можете копировать и вставлять эти объекты, как обычную геометрию SketchUp. Кроме того, вы можете регулировать яркость этих объектов в разделе меню «Объекты» в Enscape. Вы также можете скрывать или отображать эти объекты, чтобы включать и выключать их. Наконец, обратите внимание, что вы можете регулировать интенсивность света, излучаемого этими объектами, используя инструмент масштабирования для изменения их размера. Хороший способ создать такие источники света в модели — например, лампу, а затем разместить точечный источник света там, где должна быть лампочка. Теперь поговорим о прожекторах. Разница между точечными источниками света и прожекторами заключается в том, что у прожекторов есть направление, то есть они не просто излучают свет в каком-то другом направлении, а направлены на что-то. Поэтому вы размещаете их в точке, а затем задаёте направление. Вы по-прежнему можете регулировать яркость, но для этого инструмента вы также можете регулировать угол луча, или ширину создаваемого светового конуса. Обратите внимание, что при настройке этого угла вы видите ширину светового конуса в SketchUp. Вы можете разместить эти источники света в компоненте SketchUp, чтобы у вас была геометрия, соответствующая вашему источнику света. Обратите внимание, что если вы слишком сильно их высветите, ваши материалы будут размыты. Попробуйте настроить яркость источников света на реальную яркость, а затем используйте настройку яркости экспозиции, чтобы сделать модель ярче. Последний тип источника света, который вы можете добавить, называется материалом-излучателем. Это не объект света, а скорее материал/текстура, создающая свет. Вы можете настроить параметры для чего-то подобного с помощью редактора материалов (добавлен в версии 2.2). Просто выберите параметр самосвечения, и вы сможете настроить яркость, цвет и т. д. Отмечу, что я не тестировал эмиттеры Enscape с действительно высокополигональными объектами, поэтому для повышения производительности может быть полезно уменьшить количество полигонов в эмиттерах. В целом, похоже, эмиттер работает гораздо быстрее, чем эмиттер в программе статического рендеринга.

Смотрите также