+0 SL1 NG+7 Танцовщица без Перекатов/Ускорения.

NoSprint/Roll/Aux/Infusions. Пройти без баффов можно, но зачем? Танцы с бубнами. Извиняюсь перед перфекционистами в области трайхарда, которым не понравился факт взлома количества смол (разве я не имею право, тем более сгустков было потрачено меньше 20-ти, а я сэкономил время на возобновлении их кол-ва после каждого трая). Версия с прокачкой оружия заняла у меня 9 траев https://www.youtube.com/watch?v=4YfR2nYoPyI&ab_channel=DainerRain
и тоже обошлась без RTSR (разница в уроне 7 ед., это несущественно). Текущий гринд растянулся на 5 часов (кому интересно), и с учетом чита, попыток было под сотню точно (хотя это и не много для подобной категории). Теперь от болтологии к описанию тонкостей битвы. Первая стадия раздражает АФК ИИ. По сути моя агрессивная подача урона обусловлена желанием успеть реализовать первый этап за время действия смолы. Если в самом начале боя босс пойдёт справа относительно входа, то ударить по ноге можно сразу, ибо, скорее всего, последует захват. Основной принцип ведения боя - держаться напротив задницы. В таком случае она не сделает резкий удар по левому флангу, от вертикального удара (0:30) можно будет спокойно уйти влево (в начале пришлось свернуть, ибо был ближе к правому флангу), как и от горизонтального обширного удара (0:36). Подводные камни в процессе следующие: - если ударить после вертикального, может последовать его итерация или (что опаснее) обширный горизонтальный, а также атаки свободной рукой перед собой, потому советую контратаковать ближе к заду; - если ударить два раза после обширного горизонтального (ибо заманчиво), может последовать итерация этого удара, или, если оказаться после ударов у левого фанга, последует резкий удар в эту область, потому бить эти два раза нужно так, чтобы не выходит за границы зада; - два раза после атаки всем телом (0:45) бить стоит только в том случае, если атака была обойдена против часовой стрелки, ибо, как и в случае R2 после АОЕ (который я больше не рискую делать, ограничиваясь двумя обычным), в виду спешки персонаж скорее всего окажется достаточно далеко от ассета противника и будет наказан обширным горизонтальным. Я зажал её в закромах арены, что, в принципе, ускорило процесс. Советую играть без таргета на первой стадии, для большей манёвренности. Вторая фаза началась неудачно, ибо в процессе танца противник застрял... Меня удивляет, что я вообще вышел на столь прекрасное время без RTSR. Игра с таргетом приветствуется, поскольку обходить её приемы виляющим персонажем гораздо труднее. Один из таких приёмов, а именно вариация серии из трёх ударов двумя мечами в паре, который нельзя обойти рядом с боссом в виду того, что он начинается без разворота босса по часовой стрелке, оказался главным бичом на пути к победе (пример ухода от этой серии есть в прошлом килле с прокачкой на 53-й секунде, по ссылке выше). Его можно обойти справа и двигаясь прямо от противника, но многое зависит от локации, которая, в основном, портит попытки из-за изменения положения босса в пространстве в ходе приёмов. То есть любой удар за спину может оказаться фатальным из-за локации. Главный принцип здесь - после каждого удара сближаться с её правой ногой (прям вставать в её ногу, чуть ближе к правому флангу), но так, чтобы в момент начала любой из её опаснейших ударов за спину, оказаться в процессе ходьбы влево, огибая босса влево. Тогда амплитуда тройной серии не позволит задеть персонажа, идущего у неё под задом (2:03). Третий удар имеет обширную мертвую зону под ним. Бить два раза можно только в том случае, если реализация первой нашей атаки пришлась на момент окончания третьей босса (параллельно). В таком случае будет момент для сближения с позицией в правой ноге. По мимо патовой вариации серии, есть еще один весьма каверзный удар двумя мечами влево. Уйти в противоположную сторону получается в одном случае из трёх (видео с ВК https://vk.com/video479098677_456243083)
, и только когда игрок сближается с боссом, а не начинает идти с установленной в ноге позиции. АОЕ позволяет ударить три раза, но первые две атаки стоит совершать так, чтобы не оказаться у левого фланга, ибо у правого первый взрыв тьмы скорее всего не заденет. Достаточно сложный трюк. На бум получается, но не в постоянной перспективе. В целом, сгустки тащат. С меньшим уроном это была бы ещё большая боль. Их я юзал в конкретные моменты:после двойного удара за спину/после удара всем телом (так как контратаковать опасно, ибо время уходит на сближение). Уходить от двойного удара за спину можно и по часовой, но не факт, что последует именно он (может, допустим, шельф или тройная серия), потому делать это стоит, если не уверен в другом пути.

Смотрите также