Битва мапперов 1934 год | 8 Серия |

Всем привет это Битва мапперов 1933 год. Попробуйте себя в мире геополитики. для того что бы играть нужно знать правила и термины нашей Битвы маппееров: 0. Для регистрации нужно прочитать правила и написать ход в комментариях под видео. Мы вам ответим. В следушей серии ваш ход скорее всего будет показан, и так нужно писать ходы до конца проекта. На первом ходу нельзя объявлять войны. 1. Стабильность. Стабильность обусловливает спокойствие и относительно стабильное положение в вашей стране. Максимальная стабильность - 100 при ней у вас нет проблем с восстаниями и внутреннее положение страны прекрасно. При 0 стабильности у вас начинаются негодования внутри государства. Люди могут выходить на митинги для смены власти и возможна гражданская война. Стабильность можно повысить всячески угождая народу, строить гражданскую инфраструктуру, принимать законы о правах человека. У демократий всегда больше стабильности, а у Диктаторских идеологий - меньше. 2. Поддержка войны. Данная характеристика говорит о военном патриотизме в вашей стране. При большой поддержке войны народ вряд ли будет протестовать при начале войны, а при маленькой будет. Поддержку войны можно увеличить ведением пропаганды и агрессивными дипломатическими действиями к другим странам. 3. Армия. Армия это людской военный ресурс в вашей стране. Одно из самых главных ресурсов во время войны. Чем больше армии, тем больше шанс победить в сражениях и обороне. Армию можно увеличить 2-умя способами Призыв - Следуя такому способу каждые 10 к. будет стоить 10 валюты и 5 стабильности. и будет давать 5 поддержки войны Мобилизация - Данный способ доступен только во время войны. Он не требует бюджета, и за 10 к войск с помощью мобилизации придется отдать только 5 стабильности. Но с помощью мобилизации нельзя иммобилизировать больше 20 к. человек в ход. 4. Бронетехника. Это 2-торой по важности военный ресурс. Без бронетехники вы вряд - ли победите в сражениях, даже с большой людской армией. Бронетехника вырабатывается в танковых заводах (по 5 бронетехники в ход за 1 завод) 5. Флот. Флот это военной морская сила ваших ВС. С помощью флота можно обстреливать позиции Врагов по Берегам и уменьшать количество войск противника. На море с помощью флота во время войны часто идут сражения. Также флот можно использовать как десантные корабли которые выскажут десант на территорию противник или помощ на территорию союзника. Постройка й нового корабля стоит 20 валюты. 6. Авиация. Авиация - воздушные ВС вашей страны. С них можно высаживать воздушный десант, а также обстреливать противника. В воздухе тоже идут сражение. Авиация вырабатывается в авиационных заводах так же как и бронетехника по 5 из 1 завода в ход. 7. Заводы. Бывают танковые и авиационных заводы, оба стягивают по 2 валюты в ход 1 завод. Заводы можно сносить и ставить новые. 1 завод стоит 10 валюты 8. Технологичность ВС. Это показатель обучености вашей Армии и технологичности военных не живых сил. От Технологичности ВС зависит много. Технологичность войск можно увеличивать вкладываясь в нее (+ 5 технологичности за 20 валюты) 9. Исследования будут реализованы после тестовой серии 10. Мировая напряжённость. Это показатель напряжённости в мире. % мировой напряжённости увеличивается при агрессивных дипломатических действий и объявлениях войн странами. 11. Альянсы и гаранты независимости. Альянсы гарантируют военную или экономическую помощи. Гаранты независимости гарантируют защиту независимости более слабых стран более сильным государством. 12. дипломатия. Вы можете обвялить войны, создавать альянсы 13. Военные действия вкл в себя задействование Авиации, флота и бронетехники с Армией в сражениях. Победы в сражениях зависит от количества, технологичности и поддержки войны. 14. Искусственный интеллект. Все страны, которые не займут игроки будут действовать по истории. 15. Бюджет. Валюта которой оплачивается все потребности вашей страны. Каждый город страны приносит по 5 валюты в ход. 16. Внутреенея политика. Вы можете выдумывать свои внутрение законы которые могут по разному повлиять на состояние вашей страны. 17. Города. Каждый город дает по 5 валюты в ход, Города можно прокачивать - 20 влюты - +1 валюта за ход. Построить город стоить 100 валюты, отстроить после разрушения 70 валюты. 18 Автономии и вассалы Вы можете предоставить региону своей страны Автономию, которые бывают 2 типов 1) Урезаная. Такие автономии могут только имет свой язык, религию 2) Широкая имеет право на дипломатию с другими сранами в економическом плане, а также вступать только в економ. альянсы, также все которые имеет урезаная. Доход у автономии и страны общие Вассалы имеют право заяявлять о своей независимости и 2 валюты скаждого города вассала будет брать владелец 18. 17. Кредиты - вы можете взять кредиты у других стран. Нужно выплачивать по 5 валюты за каждый кредит в ход 19. Инфляция. Когда у вашей страны 200 бюджета она получает на 1 меньше валюты с городов. А если 300, на 2, и так далее

Смотрите также