Как попасть в разработку игр: Александр Кулиш, лид нарративщик, Playrix

Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим. Самое главное:
Флудилка с постоянным общением на тему:
Помощь с оценкой заданий и работ:
00:00 Вступление 00:40 Представление Александра Кулиша 02:06 Как попал в геймдев 03:12 Как сейчас попасть в геймдев 08:01 О появлении нарративного дизайна в России 11:30 О культуре Плейрикс 18:25 Как делать и заострять сюжет для казуальной игры? 21:40 Что делать, если хочется похулиганить в творчестве? 26:07 О неприятии ЦА 30:34 Как разрабатываете и внедряете новых персонажей? 34:25 Как придумываете локации? 38:36 Сколько времени занимает разработка локации? 40:53 Сколько нарративщиков работает? Есть ли разделение на зоны ответственности? 42:18 О позиции райтера 43:00 По каким критериям набираете команду? 47:16 Плюсы и минусы работы в большой компании 51:23 О противоречивом фидбеке команды 52:51 Фидбек Плейрикс на тестовые задания 54:34 Ресурсы для менеджмента 56:04 О проекте мечты 57:02 О чем рассказывать на собеседовании уволенному сотруднику? 58:25 Как прокачиваться джуну? 1:00:56 Что должно быть в портфолио нарративщика? 1:03:53 Где найти гайды для нарративщиков и геймдизайнеров? 1:05:00 Как можно связаться 1:06:12 О таланте 1:07:15 Грань между сценаристом и нарративщиком 1:07:40 Можно ли слать портфолио с некоммерческими работами? 1:08:40 Напутственное слово

Смотрите также