430. Как разрабатывают головоломки

Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие - нет. Гости: Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Ведущие - Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:21 Тема подкаста 00:42 Наши гости 01:00 Иван Бушмин о себе 03:36 Максим Колесников о себе 04:32 Самые популярные игры в жанре 05:58 Самая популярная игра за последние 2 года 06:58 С этими играми обязательно ознакомиться? 08:12 Поджанры и смешения жанров 09:45 Условная классификация головоломок 12:06 Кто покупает игры длительностью 3 часа? 15:16 Должны же быть серии пазл игр? 16:49 Самый большой секрет пазлов 18:08 Ты не думаешь, что Monument Valley — это пазл 19:08 В пазле всегда есть решение и диалог с автором 20:14 Thinky games и игры компании Zachtronics 22:02 Вездесущий тэг пазл в Steam 23:03 Уточнение определения пазла 24:54 Классификация пазлов Марка Брауна GMTK 27:09 С чего начинают разрабатывать пазлы? 27:56 Механики пазлов и проклятье Сокобана 31:44 Потенциал механик и их комбинаций 34:55 Есть ли надоевшая механика? 37:47 Что было революционного в последнее время? 43:31 Издевательства над пространством 46:04 Дискретность и непрерывность хода 48:47 Множество решений в Mosa Lina и Poly Bridge 50:32 Решение должно быть четким и ясным 52:09 Почему Talos Principle 2 не зашел так хорошо? 54:04 Сложно выйти за аудиторию пазлов 56:55 Нужно ли делать пазл сложным? 58:51 Популярные среди разработчиков игры сложные 1:00:05 Подход Джонатана Блоу 1:01:39 Влияет ли фактор реиграбельности пазла? 1:04:41 Уровни игроков компенсируют одноразовость 1:06:13 Пазлов так много, потому что их легко делать 1:08:45 Кто целевая аудитория пазлов? 1:10:24 Жанру нужна какая-то замануха? 1:11:42 Есть ли крупные издатели пазлов? 1:12:22 Что сработало в продвижении Robot Detour? 1:14:38 Пазлы не про зарабатывание денег 1:16:45 Чем привлекает франшиза Rusty Lake 1:19:07 В год выходит 5 пазлов с более 1000 отзывов 1:19:44 Этого достаточно соло разработчику 1:20:58 Каков шанс успеха при разработке пазла? 1:24:01 Как автор Öoo начал разрабатывать игру 1:26:49 В чем делать пазл игру? 1:30:32 Puzzle Script и Adventure Creator 1:33:58 Найдите людей для плейтестов 1:35:25 Написание кода — 5% времени разработки 1:37:17 Почему Алекс не был так активен 1:37:54 Пожелания разработчикам 1:42:16 Приходите к нам еще 1:42:37 Завершение __________ Сайт подкаста:
Эфиры также:   / kdicast   и
Записи также на VK Видео:
Поддержите подкаст:   / kdicast   или
Твиттеры ведущих:
и
Стрим-канал Миши:    / @kuzmitch   Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord   Telegram-чат слушателей:

Смотрите также