Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
АВТОР СКИНОВ В CS2 - ПРО ДОХОДЫ, НЕЙРОСЕТИ И С ЧЕГО НАЧИНАТЬ
Автор двух принятых скинов в CS2 - M4A4 Мастер Травли и Tec-9 Повстанец дал нам интервью и ответил на много интересных вопросов. Спасибо HEWOK за интервью - Таймкоды видео: 00:00 - Интро 00:28 - Можно ли делать скины не имея художественного образования? 00:41 - Какие программы используют скинмейкеры для работы? 01:00 - Можно ли получить ацепт скина с первого раза? 01:30 - Насколько важна статистика лайков и дизлайков на странице в воркшопе? 02:07 - Где учиться на скинмейкера? 02:49 - Существуют ли закрытые тусовки скинмейкеров и как туда попасть? 03:17 - Сколько прошло времени до твоего первого ацепта в Rust и Counter-Strike? 04:34 - Сколько CS2 скинов в воркшопе у тебя было до первого ацепта? 04:56 - Насколько изменилась твоя жизнь после первого принятого скина? 06:14 - Превзошли ли твои ожидания доходы от принятого скина? 06:51 - Твоя первая крупная покупка после первого ацепта в CS? 07:11 - Платят ли сейчас роялти новым авторам из России? 08:03 - Как получать выплаты авторам из России не имея заграничной карты? 08:53 - С какой игры лучше начинать делать скины: Rust или CS2? 10:50 - Нужен ли мощный ПК для работы? 11:53 - Насколько сильная конкуренция? 12:24 - Что будет если воспользоваться помощью нейросетей? 14:06 - Ловили ли кого-то на использовании нейросетей? 14:53 - Можно ли открыть кейс прототипным ключом? 15:04 - Куда выгодней попасть: В капсулу со стикерами, в обычный кейс, в коллекцию или в кейс из операции? 15:13 - Как автора скинов из коллекций получают выплаты, если их можно открыть бесплатно на операции или мажоре? 16:05 - Какие три главные ошибки делают новички в создании скинов? 17:01 - Есть ли какие-то тенденции, которые прослеживаются в принятии скинов разработчиками? 18:10 - Делал скины для других игр? 19:01 - Чем или кем ты вдохновляешься? 20:11 - Обращались ли к тебе компании или киберспортивные организации, чтоб ты сделал скин под их стиль? 20:22 - Были ли у тебя или твоих друзей проблемы с авторскими правами? 21:45 - Ругаются ли скинмейкеры из-за байта стилей? 22:16 - Ждешь скины на гранаты, обувь и брелки в CS2? 22:51 - Вернувшись к началу своей карьеры, какие советы ты бы себе дал? 23:27 - Есть ли у Valve любимые авторы? 23:49 - Для какой игры выгодней делать скины: CS2, Dota 2 или Rust? 23:55 - Сколько время уходит на одну работу? 24:17 - Просят ли Valve пруфануть авторство? 25:15 - Зависит ли прибыль от того, в какую редкость попал твой скин? 25:55 - Какие цвета или оттенки авторы стараются не использовать? 26:41 - Есть ли у вас прямой контакт с Valve? 27:46 - Почему в основном делаешь на армейское качество? 28:32 - Какими навыками надо обладать, чтоб делать скины такого же уровня?