Почему этот класс несправедливо считают слабым? Как вписать его в кампанию без стимпанковых клише? И почему Мастера так опасаются игроков-изобретателей? В этом подробном разборе Костя, Даня и Оль Паловна разберут класс Артифисера (Изобретателя) в подземельях и драконах со всех сторон: С нарративной точки зрения — как сделать его органичной частью вашего днд мира, будь то Эберрон, Фэйрун или домашняя кампания. С исторической перспективы — откуда взялся этот класс и почему он не имеет ничего общего с паровыми технологиями. Советы для Мастеров — как не сойти с ума, когда игрок решает, что его персонаж может "починить" магический портал с помощью молотка и веры в науку. Этот разбор — не просто теория, а готовые решения для тех, кто хочет играть Изобретателем или позволить это своим игрокам. Считаете, что этот класс сломан? Или, наоборот, недооценен? Ждем ваши аргументы в комментариях! группа Дани в вк -
https://vk.com/classic_d13 канал в телеграме -
бусти -
Дискорд - / discord