Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Кулага - сооснователь Lazy Bear Games, студии сделавшей Punch Club, Graveyard Keeper и Bandle Tale. И нас ждет крайне интересная беседа про интуицию, сотрудничество с Riot и разницу между геймдизайном головой и сердцем. Заваривайте освежающий летний чай с анисом, мятой и лепестками смородины. Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать апдейты ваших игр. Начать работу просто: отправьте заказ, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Nitro поддерживает Google таблицы, документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и другие. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVW
0:00 - Вступление. Никита Кулага. 0:54 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:22 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:54 - Nitro быстрый профессиональный перевод! 6:11 - Кто во что играл. Victoria 3 и Timberborn. 7:21 - News Tower. 12:26 - Fallout сериал. 13:35 - Dune: Spice Wars. 16:32 - Age of Empires. 17:20 - StarCraft и Казаки. 18:38 - Animal Well. 21:25 - Severance: Blade of Darkness. 22:48 - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. 28:09 - Никита Кулага. Работа над Bandle Tale. 32:02 - Разработка сердцем и головой. 36:56 - Этапы разработки. 40:33 - Пиксельарт делать легко? 44:57 - Самое сложное за 4 года. 46:52 - Самое крутое. 48:40 - Команда и деньги. 51:23 - Не проект, а жизнь. 58:52 - Первая и вторая система. Интуиция и знания. 1:07:39 - Плейтесты. 1:15:07 - Хардкорные и казуальные игроки. Геймпад и мышь. 1:21:35 - ПК аудитория не молодеет. 1:26:13 - Планирование. 1:30:23 - Как тестировать большие игры. 1:36:39 - Насколько сложно делать сиквелы. 1:40:46 - Bloomtown: A Different Story. 1:42:55 - Чему научились от Riot. 1:44:38 - Сколько у вас геймдизайнеров? 1:47:14 - Планы на будущее. 1:50:31 - Как масштабируются сроки на кол-во разработчиков. 1:54:01 - Заключение. 1:57:22 - После титров. Телеграмм канал:
Twitter:   / pilimtrem   VK: https://vk.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах: Site:
Apple Podcasts:
Google Podcasts:
Spotify:
Яндекс.Музыка:

Смотрите также