Разработка игры на Unreal Engine 5 | Работа над Локацией, Level Streaming, Подъезд в Панельке Ч2

Продолжаю работать над переходной локацией между квартирой главного героя Сани и городом, поглощённым со всех сторон лесом. Чтобы сделать бесшовный выход из подъезда к стартовой точке на карте города, я передвинула всю карту с квартирой и окружающей её улицей. В Демо-версии я использую Level Streaming вместо World Partition (система в UE для работы с открытым миром), таким образом карты будто накладываются друг на друга как слои в фотошопе. Ненужные карты можно выгружать, что и происходит с квартирой главного героя, так как по геймплею мы туда больше не возвращаемся. Главное, убедиться, что все асеты находятся на соответствующих картах, чтобы лишнее не повисало в воздухе, а блюпринты на одном уровне, чтобы между ними можно было спокойно брать ссылки друг на друга. [Видео - запись стрима, слегка отредактированная под YouTube.] #indiedev #gamedev #levelart #leveldesign #levelstreaming #3D #modeling #unrealengine #ue5 #blueprints #devlog #adventuregame #coffeedoyouwantsome

Смотрите также