Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity

Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика! https://www.donationalerts.com/r/game...


Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок жестких взаимосвязей, то на помощь, для разрядки обстановки в прямом и переносном смыслах приходит EventBus. Паттерн с нюансами, не всего любят, но все соглашаются, он облегчает жизнь. Разбираем на простеньком примере в Unity, как всегда! Смотрим, лайки ставим, не стесняемся! Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат   / discord   - дискорд __________ 0:00 Предисловие 1:10 Пишем EventBus 2:30 Пишем того, кто будет триггерить события 3:26 Пишем того, кто будет подписываться на событие 4:25 Пишем пример использования 6:00 Избавляемся от опасности при помощи интерфейса 7:30 Дополнительная информация

Смотрите также