SOUL BLADE (SOUL EDGE) / SOUL CALIBUR / PS1 / Прохождение Arcade mode / WALKTHROUGH Arcade / FINAL

Soul Edge в остальных странах известный как Soul Blade — трёхмерный файтинг, разработанный студией Project Soul и выпущенный Namco для аркадного автомата Namco System 11 и консоли PlayStation в 1996 году. Является первой игрой в серии Soul. Последующие игры будут называться SOUL CALIBUR, в честь священного меча, который играет значительную роль в последующих играх серии. Soul Edge был создан до введения так называемого 8-Way Run. Персонажи могут перейти в любую сторону, дважды нажав вниз, чтобы перейти на передний план, или нажав вниз, а затем вверх на задний план. Маневр прыжка (который в Soulcalibur больше похож на прыжок) перемещает игрока выше в воздух, даже позволяя ему пройти над противником (как в Tekken ). В игре используется активная система блокировки, выполняемая нажатием кнопки блокировки, и боевая система, основанная на трех кнопках атаки: горизонтальная атака, вертикальная атака и удар ногой. Движения персонажей сохраняют ощущение серии Tekken от Namco. У каждого персонажа есть одна или две медленные, но неблокируемые атаки. Каждый персонаж также способен выполнить одну или две атаки «Критического края», состоящую из длинной серии связанных ударов, обычно заканчивающихся сильной высокой атакой. Эти движения требуют ввода специальной комбинации из двух частей: они активируются одновременным нажатием всех трех кнопок атаки, и если они соединяются, у игрока есть шанс расширить комбо с помощью последовательности для персонажа, которую необходимо ввести во время атака. При использовании этой атаки расходуется одна треть шкалы оружия. Шкала Оружия - это шкала жизни для оружия персонажа. Каждый раз, когда игрок блокирует атаку, шкала уменьшается. Если панель полностью опустошена, оружие теряется, и персонаж вынужден сражаться без оружия. Списки ходов без оружия одинаковы для всех персонажей. Еще одна особенность, которая была удалена из движка Soulcalibur, - это ситуация камень-ножницы-бумага , когда два персонажа наносят удар одновременно, блокируя свое оружие; тот, кто нажимает правильную кнопку, имеет преимущество. Soul Edge использует дополнительный маневр наступательного блока, называемый «Guard Impact», который позволяет игрокам перехватывать входящие атаки и отбрасывать их, давая кратковременную возможность для свободной контратаки. Тем не менее, противники также могут ответить защитным ударом после получения защитного удара, что позволяет вести безвыходные столкновения до тех пор, пока один из противников не пропустит последующее время.

Смотрите также