Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 1
Подробнее о конференции HolyJS: — — Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и Three.js. Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разбираем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров. Скачать презентацию с сайта HolyJS #javascript #frontend