Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 1

Подробнее о конференции HolyJS:
— — Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и Three.js. Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разбираем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров. Скачать презентацию с сайта HolyJS
#javascript #frontend

Смотрите также