Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Что значит быть UI/UX дизайнером? Разбираем вместе карьерный план роста дизайн команды
Мы всегда в поисках сильных специалистов, а также людей, готовых обучаться, в нашу команду! Если вы заинтересованы, то отправляйте резюме на нашу почту: hire@mancho.dev. Мы хотим, чтобы каждый человек в нашей команде развивался, как личностно, так и профессионально в карьере. Поэтому у нас есть такая практика, как персональный карьерный план роста (или же Personal Career Growth Plan), когда мы помогаем каждому человеку составить свой личный план роста. Этот план детально составляется на 3 месяца, учитывая долгосрочное карьерное развитие человека. В этом видео у вас есть возможность взглянуть на то, как прошла наша встреча-разбор карьерного плана роста в дизайн команде. Мы разбираем технологии, что нужно знать и уметь делать отличному UI/UX дизайнеру. Менторство - очень важная часть развития каждого человека, чему мы уделяем особое внимание в Mancho Devs. Ссылка на документ из видео: Фото-отчёт со встречи смотрите на нашем Flickr: Mancho Devs Online: Отправляй резюме на нашу почту hire@mancho.dev Веб-сайт: Вакансии: LinkedIn: / manchodevs Instagram: / manchodevs Telegram: Twitter: / manchodevs Facebook: / manchoteam Содержание: 00:00 Вступление 02:02 Составление списка используемых технологий 03:44 Google UX Design course 05:20 Domain research 06:48 Первая встреча с клиентом 12:17 Результаты первой встречи 16:10 Про определение сроков 19:13 О выводах исследования 20:24 О конкурентах и документации 21:47 О гипотезе 23:10 Что нужно знать для выработки гипотезы? 26:30 Field research 29:08 Карта взаимодействия пользователя с продуктом 29:43 Вторая встреча с клиентом 30:23 Третья сессия с клиентом 31:50 Userflow 33:04 Wireframing 34:15 LEAN 35:13 Что должен знать дизайнер из инструментов на этом этапе? 38:06 Атомарный дизайн 40:11 Стили в Figma 41:08 Дизайнер после курсов 42:25 BEM 45:13 Альтернативы Figma 47:14 Figma или бумага (wireframing) 51:06 Что если готов wireframe? 53:36 После презентации wireframe (прототип) 54:17 High Fidelity Design 55:00 Brand identity 57:15 Что мы учитываем в High Fidelity Design? 58:40 Guidelines 1:00:15 О Senior 1:02:00 Дизайн системы 1:10:55 Прототипирование 1:13:30 Поиск референсов 1:14:04 Что нужно знать на базовом уровне? 1:16:22 Нужны ли знания Illustrator и Photoshop? 1:19:03 Что ещё можно использовать? 1:20:40 Что делать после того, как закончили дизайн? 1:21:11 Метрики 1:22:12 Как передавать разработчикам дизайн? 1:23:44 Коммуникация дизайнера с разработчиками 1:27:10 О документации 1:32:10 Итоги #ui #ux #design #uiux #figma #careergrowthplan #mentorship #wireframing #userflow #highfidelity #education #BEM