Вводная заметка: Игра «Neon Abyss 2» вышла в раннем доступе 17 июля 2025 года. Steam Я недавно прошёл её с персонажем-роботом (агентом-роботом) и хочу поделиться впечатлениями + сборкой + советами. Если хочешь = могу записать еще ролик по данной индюшатине. Почему рекомендую эту инди-игру: Данная игра это захватывающий рогалик-шутер с бегом по уровням, кучей оружия, артефактов и комбинаций - «безграничные синергии предметов». Есть кооператив до 4-х игроков, но проходил я её сам-за-одного и всё равно получил кайф. Арт-стиль, звук, ощущение скорости - всё работает. Один из пользователей написал: Даже несмотря что игра ещё ранний доступ, я считаю: топовая для своего жанра. Если любишь инди-рогалики - точно стоит. Моя сборка за робота: как я играл Персонаж: Агент-робот (наименование может быть R7 или просто робот-агент) - в последнем патче упоминался «humanoid robot». Стиль игры: Я играл агрессивно - ближний бой + дистанционные атаки, комбинируя оружие и усиления. Фокус на скорость, мобильность, использование брони/модуляции робота. Старался выбирать предметы, которые усиливают робота - например, усиления для роботов/андроидов/механических союзников (если есть), + универсальные сильные предметы. Ключевые элементы сборки: Оружие ближнего боя + дальнего: например, энергетический меч + лазер/плазма-пушка. Увеличение скорости перемещения/атак: важно избегать ударов, быть мобильным. Усиления предметов, дающих дополнительную жизнь/щиты или восполнение щита — робот должен выдерживать. Умения-питомцы/спутники (в игре есть система «Hatchmon»). Использовал их, чтобы они помогали во врагах, а основной герой мог концентрироваться на движении. Синергии: в игре реально создаются комбинации предметов, которые превращают обычный билд в монструозный. Постарался собрать 2-3 ключевых синергии. Проход: Первые уровни: просто подбирал всё подряд, акцент на выживание, исследование комнат. По мере прохождения: когда находил предмет/оружие, которое подходило «роботу»-стилю, концентрировался на нём. Боссы: использовал тактику «двигаемся много» + «ударяем в нужный момент», робот позволяет выдержать удар, если щит/броня хороши. Финальный уровень/финальный босс: собрал почти максимальную сборку, робот выглядел как машина уничтожения — реально ощущение «я машина, уничтожаю всё». Что получилось особо хорошо и что могло быть лучше Плюсы: Ощущение мощи: когда сборка состыковалась - реально ощущаешь себя мощным. Весёлые моменты синергий - когда предметы взаимодействуют друг с другом. Отличный выбор для инди-игры: много контента, крутой стиль. Минусы: Игра пока ранний доступ — чувствуется, что не всё отполировано. Некоторые фичи могут быть недоделаны. Для новичка может быть тяжеловато: если не понимаешь механику синергий/побега боссов, можно застрять. Иногда RNG (случайные предметы) сильно влияет — могут не выпасть «твоё» оружие/улучшения, и тогда сборка страдает. Мой вердикт= Если бы я дал оценку: за такого робота-агента я поставил бы игре 8.5-9 из 10 (с учётом раннего доступа). Игру рекомендую топовой, особенно если ты: любишь рогалики с экшеном; хочешь инди-игру с хорошей механикой и стилем; не боишься немалой случайности (RNG) и желаешь экспериментировать. Support the author
https://www.donationalerts.com/r/ssss... Поддержи канал получай доступ к эксклюзивному контенту раньше Support me! Patreon patreon.com/Gigachad365 Business-бизнес почта для сотрудничества или коллабов supsssuper@gmail.com