Прохождение переехало на История Робин Гуда вновь оживает в приключенческой игре «Робин из леса». Эта легенда рассказывает о Робине, сыне Алерика, который был стражником серебряной стрелы, являвшейся для саксонских племен символом свободы и мира. Но случилось несчастье - - на саксонские земли напали норманны, уничтожая все на своем пути. Управляющий графством Ноттингем убил Алерика и завладел серебряной стрелой. Когда Робин вырос настолько, что смог владеть оружием, он стал для норманнов грозным противником. Он отнимал у захватчиков награбленное добро и раздавал его бедным. Выросший в лесу, он без труда ускользал от погони. Шериф из Ноттингема, зная о том, что серебряная стрела представляет для саксонцев символ свободы, а также о том, что Робин Гуд не сможет уклониться от вызова на поединок, решил обманным путем заманить Робина в город. Шериф объявил состязание по стрельбе из лука, главной наградой в котором должна была быть серебряная стрела. Именно с этого места легенды и начинается игра. Перед тем как принять участие в состязании с другими стрелками, ты должен выполнить несколько других, также трудных и опасных заданий. Чтобы приступить к состязаниям и не быть опознанным, ты должен иметь три магические стрелы. Они находятся у старого умного Анта. Кроме того, у Анта находятся твои лук и меч. Чтобы их получить, ты должен дать взамен три кошелька с золотом за каждый вид оружия. Однако для того чтобы добыть кошельки с золотом, нужно будет вступить в борьбу с норманнами, составляющими эскорт злого и богатого епископа из Петерборо. Территория игрового поля разделена на три части. Наибольшая из них - это лес, потом - замок, в котором будут проходить состязания, и затем - - подземелье замка, куда тебя будут часто бросать. Лес - это сложный лабиринт, образуемый зарослями и деревьями, по которому бегают красные кабаны, встреча с которыми не сулит ничего хорошего. Робин начинает игру, будучи вооруженным только короткой палкой, однако ее достаточно для того, чтобы победить шныряющих повсюду норманнских воинов, которые имеют приказ убить Робина и поэтому стреляют без предупреждения. В лесу можно также встретить собирающую зелье колдунью, которая будет требовать от тебя дани, а если ты не выполнишь ее желание - она бросит тебя в подземелье. Выбраться из него можно только в том случае, если найдешь ключ до того, как окажешься в нем. Однако если ты к моменту встречи с колдуньей уже соберешь достаточное количество зелья (оно выглядит, как цветочки), то в награду колдунья перенесет тебя в другую часть леса. К сожалению, она также забирает и с таким трудом добытые кошельки с золотом, поэтому встречи с ней нужно избегать, несмотря на то, что выглядит она довольно симпатично. Зелье, колчан со стрелами, а также премию в виде дополнительной жизни можно найти в лесу. Собранные и уже имеющиеся предметы высвечиваются в нижней части экрана. Выше находится сложный орнамент, стилизованные оленьи рога, цвет которого символизирует состояние здоровья Робина. Каждое ранение, полученное им в борьбе, уменьшает его силы. Если он не будет достаточно ловким и сильным, то погибнет, не успев выполнить задание. Очень полезно будет навестить старого пустынника, который излечивает раны, однако нужно помнить о том, что пустынник вблизи своего дома не переносит никакого оружия, и в этом смысле встреча с ним может быть очень неприятной. Кроме того, по лесу путешествует епископ из Петерборо, охраняемый своими норманнскими стражниками. Достаточно лишить его эскорта, и епископ убегает, бросая полные кошельки золота. Иногда во время своих путешествий Робин может встретиться с самим ноттингемским шерифом, что всегда кончается заточением в подземелье. Итак, задача, стоящая перед Робином, трудная и ответственная. Ты должен ему всячески помогать. Для того чтобы запомнить и выучить 330 игровых экранов, нужно несколько часов потратить на попытки, при этом очень полезным является изготовление карты. #ZXSpectrum #RetroGaming #Walkthrough