Выжить в офисе GAMEDEV: от новичка до профи

➜ За 2 года и 7 месяцев в компании я участвовала в шести AAA проектах, с разными пайплайнами и командами. После буткемпа, где я испытала весь спектр эмоций, мне наконец удалось получить оффер в геймдев-компанию и начать свой путь. Это был мой первый реальный опыт работы в офисе на AAA проектах с техническими задачами, которые заставляли мозг плавиться. Я начинала с простых ассетов, но очень быстро поняла, что здесь каждый день нужно изучать много новой информации. Я стала частью большого комьюнити, где делают вид, что работают, когда становятся сеньорами (шучу... или нет). В офисе было много приятных моментов, но и немало напряженных. Мне приходилось решать множество вопросов, отстаивать свою точку зрения и не давать себя в обиду. Я прошла сложный, но очень интересный путь и на данный момент продолжаю двигаться дальше. ________________________________________ ➜ Чтобы не пропустить новости о стримах, заходи в Telegram: ❐ Telegram:
❐ Instagram:   / fomnia.art   ❐ ArtStation:
(здесь представлены только личные работы, многие рабочие проекты под NDA) ________________________________________ Выжить в офисе GAMEDEV: от новичка до профи.

Смотрите также