Quixel Mixer - Основы работы | Уроки для начинающих | Материал грязи

Из этого видео ты узнаешь основы работы в Quixel Mixer. Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ 1. Индивидуальное обучение до результата, подробнее спрашивай Вконтакте - https://vk.com/denis_kozhar
2. Работы моих учеников -
3. Предложения для видео уроков писать сюда -
4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d
5. Канал в Telegram -
6. Страница FaceBook -   / denkozhar   7. Behance -
8. Artstation -
9. Instagram - @kozhartist Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans. The materials used in this tutorial are copyrighted by quixel megascans, and can be found here -    • Quixel Mixer Workflow Primer   Горячие клавиши: Mixer Shortcuts (Горячие клавиши программы) V - Viewport tab (Видовое окно) L - Local library tab (Локальная библиотека) O - Online library tab (Онлайн библиотека) Пробел - Спрятать и показать пользовательский интерфейс Ctrl/Cmd + N - Новый микс Ctrl/Cmd + O - Открыть микс Ctrl/Cmd + S - Сохранить микс Ctrl/Cmd + Shift + S - Сохранить микс как Ctrl/Cmd + K - Настройки Ctrl/Cmd + D - Дубликат слоя Alt+ Клик по слою - Приклеить к слою clipping Painting Controls (Управление рисованием) B - Brush (кисть) E - Eraser (стерка) Средняя кнопка мыши (колесо) + S + Drag (тянуть) - Изменить кисть размер (Size) Средняя кнопка мыши (колесо) + F + Drag (тянуть) - Изменить кисть заполнение (Fill) Средняя кнопка мыши (колесо) + O + Drag (тянуть) - Изменить кисть прозрачность (Opacity) Shift + Клик - Рисовать линии Z - Выдавливание (Displacement) вверх X - Выдавливание (Displacement) вниз C - Выдавливание (Displacement) плато Зажать Ctrl/Cmd - Инверсия направления выдавливания (Displacement). Ctrl/Cmd + Z - Отменить действие Ctrl/Cmd + Y - Повторить действие Mixer Viewport Controls (Навигация по видовому окну) Средняя кнопка мыши (колесо) + Drag (тянуть) - Панирование/перемещение Alt + Левый Клик + Drag (тянуть) - Вращать сцену Alt + Правый Клик + Drag (тянуть вверх/вниз) - Зум сцены Прокрутка колеса - Зум сцены Стрелка вверх/вниз - Переключить HDRI (освещение) Shift+ Правая кнопка мыши + Drag (тянуть) - Повернуть освещение 1 - PBR rendering 2 - Albedo buffer 3 - Metalness/Specular buffer 4 - Gloss buffer 5 - Roughness buffer 6 - Normal buffer 7 - Displacement buffer 8 - Occlusion buffer T - Показать/спрятать tiling D - Показать/спрятать Выдавливание (Displacement) F - Фокус камеры на плоскости Shift + F - Вернуть камеру в стандартное положение

Смотрите также