Sensesay § BrandBar. Игровые механики в метавселенных
Sensesay § BrandBar. Метавселенные и игровые механики в HR-коммуникации В этом выпуске BrandBar Артем Модин и Оля Промокла, сооснователи международного агентства геймификации Kometa, рассказали о том, как развивать корпоративную культуру и строить бренд работодателя через проекты в метавселенных, поделились реализованными кейсами для таких компаний как Сбер, Самолёт, IKEA. Агентство геймификации Kometa Сайт: Брендинговое агентство Sensesay Сайт: Курс по стратегии: Телеграм: 0:00 — О чем выпуск 02:46 — Что такое метавселенные 06:28 — Развитие внешнего HR-бренда 08:29 — Метавселенная как вид контента 12:20 — Метаверс и HR 14:19 — Исследование: барьеры использования метавселенных 16:15 — Кейс метавселенной на платформе Spatial 18:11 — Путь сотрудника в компании 19:39 — Синтез креатива и технологий 20:30 — Кейс метавселенной на платформе Roblox 26:12 — Кейс метавселенной на платформе Pixity 30:45 — Самолёт: модификации пространства и использование микса каналов 38:19 — Сбер: адаптация новых сотрудников в метаверс 52:08 — IKEA: обучение разным трекам процессов в Roblox 57:53 — Метавселенные для небольших команд с ограниченным бюджетом 1:02:45 — Как Самолёт привлекал зумеров: виртуальный жилой квартал в Minecraft 1:10:41 — Итоги: где применять метаверс в HR-коммуникациях ////// BrandBar — подкаст агентства Sensesay, в котором мы рассказываем про бренды в формате бара.