VIDEO
Создаем первую мультиплеерную сцену в Юнити. Разбираем: Спавн объектов. Синхронизацию данных. RPC. Network variable. OnValueChanged. Контекстные переменные isOwner, isServer. Позднее подключение клиентов. Тайм коды: 0:00 Вступление. Демонстрация результата 0:40 Создание и настройка проекта 2:35 Настройка сцены (Офлайн) 10:48 Спавн игроков. NetworkManager. NetworkObject 18:50 Скрипт Player (Офлайн) 24:48 [RPC] Запрос изменения на сервер. NetworkBehaviour 32:28 [RPC] Синхронизация данных клиентам 40:35 Контекстные свойства. isOwner 43:05 [RPC] Синхронизация интерфейса 48:50 [Network Variables] Синхронизация переменных для поздних подключений 53:55 [Network Variables] OnValueChanged. Изменения интерфейса. 56:28 [Network Variables] Синхронизация интерфейса для поздних подключений. 1:02:00 NetworkTransform. Передвижение игрока. 1:05:45 Полная победа 1:06:25 ??? Пож подпишись и напиши коммент