Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
HOMM 4 ➤ МАГИЯ ПРИЗЫВА НЕ ПОЗВОЛИТ НАНЯТОЙ АРМИИ УМЕРЕТЬ🎋🐒
Привет, сегодняшняя битва будет проходить возде замка "Гарк". Я буду сражатсья за Элвина и покажу как можно выйграть битву без потери единички воина в стеке. Усаживайтесь поудобнее, завариваете чаёчек, кофеечек и наслаждайтесб битвой Heroes of Might and Magic IV (рус. Герои Меча и Магии 4) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, четвёртая часть серии. Как и предшествующая часть серии – Heroes of Might and Magic III – разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company весной 2002 года. Несмотря на громкий успех предшественницы, разработка велась в сложных финансовых условиях, связанных с глобальными коммерческими ошибками руководства 3DO, и после выпуска второго дополнения издатель объявил о своём банкротстве, сама NWC при этом была также расформирована, а права на серию были выкуплены французской корпорацией Ubisoft. В Heroes IV было введено или серьёзно изменено множество элементов игровой механики, эти изменения были по-разному приняты как игровым сообществом, так и критиками. В HoMM IV были сохранены успешные элементы игровой механики из предыдущих частей, однако есть и важные нововведения, которые значительно изменили геймплей. Из третьей части перешла двухуровневая карта, однако, из-за отсутствия полноценной связанной фракции, подземный уровень в кампаниях используется гораздо реже и осторожней. Одним из новшеств стала изменённая механика тумана войны. Если на уже исследованных участках карты нет дружественного юнита или подконтрольной постройки, то на этих землях передвижение врага скрыто. Ещё одним новшеством является возможность юнитов передвигаться без героя, как и герою без армии. Такие войска могут самостоятельно вступать в бой и блокировать путь наподобие нейтральных монстров, но не могут захватывать постройки и взаимодействовать с интерактивными объектами карты. Тем не менее, для захвата городов и любых других построек необходимо наличие в армии хотя бы одного героя. Вместе с тем нейтральные отряды получили возможность передвигаться самостоятельно и атаковать героев или отряды игрока, если они уверены в своей победе. Также была добавлена возможность отключить условие «владеть хотя бы одним городом», чтобы избежать поражения (если картостроитель оставит это условие, то при потере последнего города у игрока остаётся три дня до поражения). Фракции и юниты В игре представлено 6 фракций: Обитель («Жизнь») Академия («Порядок») Некрополис («Смерть») Пристанище («Хаос») Заповедник («Природа») Крепость («Сила»)