Первый взгляд на Nightmare Frontier Demo - Тактический роглайк вестерн и хоррор!

Nightmare Frontier – прохождение. Уникальное сочетание западного вестерна, тактического экшена и сверхъестественного хоррора. События разворачиваются в альтернативной Америке 1900-х после таинственного события, и город охвачен метафизическим «Кошмаром». В демо вы ведёте команду искателей через разрушенные кварталы, противостоите существам, воплощающим страхы, называемым Dreadweavers, собираете лут и решаете отступить или рискнуть всем ради ценной добычи. Особенности: • Тактический бой с пушками и ближними атаками; • Механика «экстракции» риск и награда в каждом рейде; • Жуткая атмосфера западной глуши, где тьма нечто большее; • Альтернатива Hard West 2 и Rogue Waters, смешанная с roguelike-элементами. Я покажу геймплей, расскажу о механиках, дам советы по прохождению и проанализирую, чего ждать дальше. Полноценный релиз игры планируется летом 2025. Подписывайтесь, ставьте лайк и оставляйте комментарии вместе разберём самые жуткие моменты! ⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹ ♥️ Спонсорская подписка на Ютубе -
♥️ Поддержка на Патреоне -   / perpetuusplay   ♥️ Поддержка на Buy Me a Coffee -
▶️ Плейлист - ❗️ Расписание и другая информация о канале -
⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹ #NightmareFrontier #NightmareFrontierDemo #PerpetuusPlay #Перпетуусплей ⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹⟹ Сначала пришёл ветер, он несся с бесплодных пустошей, завывая сквозь покосившиеся доски, проникая в трещины глиняных стен, будто хотел заглянуть внутрь каждого забытого дома и прошептать что-то важное. Таблички на дверях звенели, цепи дрожали, а песок тёрся о стекло, как будто проверял, кто ещё остался смотреть в эту сторону мира. Потом началась тьма, не ночь, не закат и не грозовое облако, а нечто сырое, густое, обволакивающее пространство с вязкой уверенностью. Она пришла неоткуда, поселилась в городе, и город стал ждать. Он не дремал, не рушился, не звал, он просто смотрел, будто мог видеть сквозь стены и в души тех, кто заходил внутрь. Пол Рэндал въехал в эту пустую географическую ошибку на измотанном жеребце, в одежде, пахнущей гарью и порохом. Лицо его хранило в себе очертания дороги, в глазах поселилось отражение того, что он уже пережил. Он не стремился к подвигу, ему было всё равно, кто останется в живых. Он приехал, потому что Линда исчезла. Когда-то она держала в руках отвертку так же легко, как другие держат чашку кофе, и говорила о будущем с такой теплотой, словно оно уже было. Теперь её не было, а это место знало почему. Улицы города были тише, чем кладбище без могил. Окна зияли чернотой, но казалось, что кто-то стоит в глубине, не мигая. Ветер утихал каждый раз, когда Пол приближался к очередной улице, город чувствовал его шаг. Следы на пыльной дороге исчезали сразу после того, как он проходил, как будто сама земля не хотела помнить. Он добрался до центра, туда, где бетонные арки были оплавлены, а металлические конструкции изгибались, как кости. Под этим всем билось нечто, оно не дышало, не издавало звука, но оно жило. Пол чувствовал, как с каждым шагом его собственные мысли становятся вязкими, как будто кто-то рядом подменяет их, словно переписывает. Он чувствовал запах Линды, и знал, что она была здесь. Когда он встал перед этим сердцем города, он понял, что город не умирает, он ждёт, пока ты скажешь то, что ты никогда не говорил, и тогда он станет частью тебя. Но он не разрушит тебя, а превратит в нечто иное. Что было дальше, не рассказать, это не то, что нужно слышать, это то, что нужно видеть. Там, за стеклом, где камера дрожит и свет теряет направление. Там, где шорохи громче слов, а дыхание становится рваным. Именно там в видео оживает правда, и её уже не остановить.

Смотрите также