Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Урок ЛАМПЫ в Houdini: выползаем из темноты | ПОШАГОВЫЙ ГАЙД
Если ты не пробовал или не умеешь работать с лампами, то в этом ролике мы как раз создаем композицию светящихся флюоресцентных ламп. Процедурно моделируем лампы в Гудини, затем шейдим, добавляем рандомное мерцание и рендерим. Кайф! ⬆️ Вступай в мой Телеграм: Таймкоды: 00:00 - Введение и обзор задачи 00:27 - Начало моделирования: создание основы лампы (Tube/Spline) 02:00 - Моделирование внутренней трубки и крышек 04:33 - Работа над формой крышек и решение проблем 08:27 - Создание прямоугольной выемки на крышке 11:17 - Добавление скруглений и деталей 14:26 - Моделирование контактных штырьков (пинов) 19:01 - Скругление граней и финальные правки геометрии 21:49 - Обсуждение готовой модели и её универсальности 22:43 - Отражение геометрии для создания полной лампы 23:40 - Назначение атрибутов для разных материалов (outside, inside, caps, pins) 25:34 - Создание композиции: расставляем лампы на сетке (Grid, Copy to Points) 28:44 - Настройка камеры и кинематографического кадрирования 30:04 - Постановка основного и контрового света (Area Light) 31:27 - Базовые материалы: создание и назначение (Material Library) 33:35 - Детальная настройка материалов: металл, стекло, эмиссия 40:30 - Коррекция геометрии и добавление мелких деталей 41:29 - Добавление реалистичных неровностей (шума) на крышки 43:30 - Настройка свечения (эмиссии) и прозрачности стекла 47:51 - Цветокоррекция и финальная настройка освещения сцены 49:39 - Добавление случайного поворота для каждой лампы 51:32 - Анимация! Создание случайного мерцания с помощью атрибутов 57:02 - Настройка цветности света (синий/белый) для мерцания 01:00:35 - Финальный результат, выводы и советы по улучшению 🎯 Подробную информацию о моих курсах ты можешь найти в моем ТГ-канале: #houdini #houdinifx #houdini21 #гудини #procedural #3dart