Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога

Сегодня собрались пообщаться о том, а как же продвигать свои игры в Steam, какие важные точки должен пройти проект до релиза продукта в Steam, что важно не забыть на этом тернистом пути. Неизменные ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; И гостем стал Данила Каменев, Head of Publishing IndieGo. Передаём привет STEAMиздату:
Игра «Азраил: Вестник смерти»:
А стать разработчиком игр можно уже в конце мая на 19-м потоке программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:00 — Путь Дани в маркетинг инди-игр и собственное агентство 06:50 — Понимание маркетинга как инструмента 10:10 — Где начать рассказывать о проекте 11:24 — Инструкция как заходить в Reddit 12:55 — С чего начать маркетинговую стратегию 13:55 — Капсула Steam 17:15 — Анонс проекта 18:10 — Метрики Вишлистов 20:10 — Искать издателя или запускать самому? 22:35 — За какой период до релиза запускать страницу в Steam? 25:20 — Как лучше показать футажи из игры в промо? 30:20 — Страница в Steam как точка входа пользователя 32:10 — Активности по Вишлистам и поддержка от площадки 34:45 — Плейтесты и их метрики, медиана игрока 38:40 — Перевод на все языки для повышения конверсий 39:50 — A/B тестирование 42:00 — Запуск пролога, бесплатное демо 47:30 — Работа с блогерами и инфлюэнсерами 51:15 — Где искать подрядчиков на закупку трафика? 53:40 — Steam Fest и смежные активности 56:00 — Релиз, в который можно выйти только один раз 57:15 — Блиц по инструментам 01:02:45 — Co-op и его продвижение 01:05:20 — Игры по мемам 01:07:00 — Тренды 01:10:00 — Советы для начинающих 01:14:15 — Топ-5 ошибок новичка

Смотрите также