Творение безумного игрового сценариста и дизайнера Йоко Таро, несмотря на атмосферный, ни на что не похожий сеттинг, странную, но затягивающую историю, было исключительно неряшливо в геймплейном плане. Мало кому хотелось терпеть корявую боевую систему ради по-настоящему глубокого сюжета. Да и нужно ли? В конце концов, игра должна оставаться игрой, а не творческой инсталляцией. В этом плане Nier: Automata проводит блистательную работу над ошибками и во всем превосходит предшественницу. Смотрите также: Игровые новости - • Игромания! Игровые новости, 20 февраля (Wa... Во что поиграть - • Во что поиграть на этой неделе — 24 феврал... Обзоры - • Insanity Clicker - Это уже не твой зуб! (О... Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing! Репортажи - • Репортажи / Reports Превью - • Превью / Preview Календарь Игромании - • Календарь Игромании (2017) Мы на других площадках: Официальный сайт:
Twitch-канал: / igromania Группа ВКонтакте -
http://vk.com/igromania Паблик ВКонтакте -
http://vk.com/igroman Facebook - / gamers2gamers Twitter - / igromania Google+ -
омания Instagram - / igromania Viber: