Успех любого шутера строится вокруг механики стрельбы: как ощущается оружие, как оно звучит, насколько реалистичны анимации. В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от реального оружия и какие геймдизайнерские приёмы делают стрельбу сочной. Чтобы разобраться, мы даже прокатились на полигон и постреляли из настоящих пушек. Текст, голос: Алексей Луцай Операторы: Паша Пивоваров, Аркадий Тарасов Монтаж: Аня Тоска, Алексей Луцай Ролик создан при поддержке MY.GAMES и Группа компаний — ГК «Калашников», а также спасибо ДОСААФ России за предоставленную возможность пострелять в тире. MY.GAMES:
Спецоперация Warface «Гидра»:
Warface и группа компаний «Калашников» об истории российского оружия:
ГК «Калашников»:
Как сделать игру сочной: • Как устроено ощущение игры. Лучший импакт,... В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru или youtube: / dtflive сайт
VK
https://vk.com/dtf twitter / playdtf facebook / playdtf #dtf #оружие