Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

Вид от первого лица (как в шутерах, так и в других жанрах) требует иного нового подхода к повествованию. Геймдизайнеры применять самые разные механики и хитрости в процессе того, как делают свои игры. В данном видеоэссе мы хотим обозначить - как положение камеры может повлиять на восприятие истории и игрового процесса. Приятного просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
Или тут:
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/music/playlist/-82227982_85311615
Содержание видео: 00:00 Как положение камеры может повлиять на восприятие истории; 04:20 Зарождение первого лица; 06:01 Ситуативное применение (R.U.S.E., God of War 3, Arkham Knight, MGS V); 09:44 Разница между Fallout 4 и New Vegas; 12:41 Немного про I Am Alive; 14:17 Driver: San Francisco и "вид от второго лица"; 16:31 Первое лицо в шутерах (Battlefield, Titanfall 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty); 26:24 Деградация роли главного героя в серии Far Cry; 31:55 Пара слов про Bioshock; 33:00 Важность реалистичной перспективы; 35:07 Показательный пример Alone in the Dark; 36:08 Проблема GTA 5; 38:24 Искусство создания шлемов (Republic Commando, NFS: Shift, Escape from Tarkov, Metro); 41:41 Мизансцена от первого лица.

Смотрите также