Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Конами - это большая и старая компания, на счету которой множество игр, ставших классикой. Но в последнее время Конами всё реже уделяет внимание своим старым IP, предпочитая заниматься своим более прибыльным сегментом бизнеса - аркадные ритм-игры. Конами - родитель всего жанра современных ритм-игр и в этой стезе на протяжении многих лет выпускала хит за хитом. Однако даже Конами не без греха, и сегодня мы поговорим об игре, которая рождалась в муках, прожила небольшую и печальную жизнь, и была убита Конами, даже не получив второго шанса. Это история о MUSECA. 00:00 Вводная часть 01:54 Конами и ритм-игры 06:41 Локационные тесты MUSECA 08:06 Официальный релиз MUSECA 15:03 Почему MUSECA провалилась 17:57 Попытка спасти MUSECA 21:57 Почему всё так сложилось? 23:04 Фанаты, как всегда, рулят 24:26 Спасибо! Это видео было бы невозможно без футажей Lowol (профессиональный игрок MUSECA), DDX (человек-мем ритм-игр bemani и чемпион 6th KAC в дисциплине MUSECA), Dolce (топ-игрок beatmania IIDX, и прочих игр bemani), CORE (профессиональный игрок корейской ритм-игр EZ2AC), а также других мощных игроков ритм-игр и замечательных людей, что задокументировали локационные тесты первых версий MUSECA, которые были бесценным источником информации при создании этого видео: / @lowol111 / @ddx / @dolce_iwate / @core- / @ebebeby / @labbiy / @chaoscun / @grandalizamousse Special Thanks to Remywiki - бездонный очаг знаний о всех ритм-играх BEMANI: remywiki.com Andy, который сохранил на своём канале релику прошлого Конами - Beatmania Kouryaku Point: • Beatmania Kouryaku Point А также всем тем, кто поддерживал меня на протяжении этого долгого пути. P.S Да, дед всё же разобрался и в Remywiki не ошиблись. Действительно, раньше вместо стихий были типы график (10 штук, куда входили стихии) и они делились на сегменты (5 штук), т.е то, что в MUSECA 1+1/2 упростили до стихий, раньше называлось типами, а типы раньше назывались сегментами. Неудивительно, что многие игроки так и не разобрались, что было к чему, а Losermanwins даже не стал в это вникать и правильно сделал, ибо всё это та ещё катавасия.