[Amstrad CPC] Jack The Nipper II - Coconut Capers - Longplay

Jack The Nipper II - Coconut Capers © Gremlin Graphics Software (1987) Imaginez la scène : un soleil de plomb sur une forêt tropicale, les seuls bruits que l'on peut entendre sont les jacassements des singes, Ies barrissements d'un éléphant et les cris stridents des perruches. Les gazelles broutent paisiblement et les zèbres boivent lentement d'un étang tropical lorsque le ronronnement d'un avion trouble la paix. Soudain, un cri de triomphe à vous glacer le sang, rapidement suivi d'un bruit sourd, fracassent le silence — : Jack a atterri!! Ainsi commence l'histoire des exploits de Jack dans la jungle. Après avoir été si lâche au cours de sa dernière aventure, Jack et sa famille sont en route pour l'Australie, suite à un ordre de déportation. Jack n'est pas très content de cette idée et décide de sauter de l'avion en utilisant sa couche comme parachute, avec son père à ses trousses. Après avoir atterri dans la Jungle et pour éviter que son père ne l'attrape et ne lui donne la fessée, Jack commet des sottises d'un goût tropical!! Il y a pas mal de bêtises à faire et vous pouvez parier que notre fugitif ne les évitera pas! N'ayant que de très courtes Jambes, Jack découvre que le moyen le plus rapide de voyager et de se balancer d'une corde à une autre. Cette méthode est très efficace, surtout lorsqu'il est poursuivi par les indigènes maraudeurs. Il se défend soit en leur Jetant des noix de coco sur la tête soit en soufflant dans sa sarbacane! En grande forme, Jack fait de son mieux pour être aussi méchant que possible. Si son père l'attrapait, ce serait la fin de son escapade et le début d'une éruption sous la couche de Jack. Beaucoup de tâches et énigmes attendent Jack dans "Coconut Capers". Oserez-vous affronter ce nouveau défi?

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