Owlboy №1 - Красивый платформер! (Прохождение)

Голосуйте за новую игру! - https://vk.com/topic-143237384_35195698
Группа в ВК - https://vk.com/pro100indiegamer
Я в ВК - https://vk.com/id420088451
Моя партнерская программа -
,присоединяйтесь! Point Blank классный онлайн шутер -
Black Desert лучшая MMORPG нового поколения -
Reborn Online - хорошая MMORPG, которая пойдет даже на слабом ноутбуке! -

- Revelation — новая MMORPG игра 1 ноября, в самый разгар сезона ААА-хитов на PC тихо вышла небольшая инди-игра Owlboy. Но не смотрите на нее свысока — возможно, ей суждено задержаться в истории игровой индустрии куда дольше, чем многим ее современникам с многомиллионными бюджетами. Owlboy очень хочется назвать платформером. Но справедливо ли будет называть так игру, в которой можно свободно летать, а риска упасть в пропасть вообще не существует? Мир-хаб Owlboy выполнен в форме вертикального цилиндра, который разделен на несколько расположенных друг над другом зон с противниками, магазином и, как водится, секретами. Ну, а на самом дне цилиндра раскинулась родная деревушка героя. Свободно летать среди парящих островов между миссиями — одно удовольствие. Тут и восхитительное чувство полета, и живописные локации с динамической сменой дня и ночи. Впрочем, бесцельного шатания игра не допускает. В центральную локацию мы каждый раз возвращаемся с конкретной целью и при новых обстоятельствах. Сама она, к слову, раз от раза немного меняется, чтобы эффективнее поддерживать нужное настроение. Из хаба мы попадаем в изолированные «подземелья»: пещеры, древние храмы, города или даже внутренности пиратского дредноута. Каждая такая вылазка — целое приключение, но что особенно важно, условия почти никогда не повторяются: разные враги, разные загадки и даже разные зоны в рамках одной локации. И это, пожалуй, главное, что выдает в Owlboy игру, которую разрабатывали девять лет. Девять! Когда студия D-Pad только бралась за работу, графика в cтиле pixel art еще даже не была мейнстримом среди независимых разработчиков. Обычно столь растянутые сроки говорят о том, что у разработчиков либо кончились деньги, либо они впали в технический или творческий ступор. Ну, а может они пытались выпустить Star Citizen (не удержался, простите). В случае с Owlboy все немного иначе. По официальной версии, глава разработки Саймон Андерсен очень боялся плохих отзывов игроков и критиков, так что несколько раз менял концепцию игры и начинал все сначала.

Смотрите также