Стереотипы в дизайне игровых интерфейсов. Часть 3. Примеры оформления позитивных событий и объектов.
Ролик отвечает на важные вопросы: В какой цвет красить эффекты на зараженном теле, если оно помогает вам победить врагов Бога Императора Как показать что вилы тыкают дальше чем Мачете через покраску его характеристик Почему при встрече с зергами здоровье морпехов желтеет и как это связано с манометром на огнетушителе Канал со ссылками на статьи и ролики #UI #UX #uxuidesign #usability #games #gamedev #интерфейсы #юзабилити #геймдев