Meshy AI — обзор: генерация 3D из текста/изображений и риггинг в один клик для Blender

В этом подробном обзоре я пошагово разбираю облачный сервис Meshy: как из текста или картинки получить готовую 3D-модель, автоматически проложить UV-карту, создать PBR-текстуры, настроить риг и применить библиотеку анимаций, а затем мгновенно отправить результат в Blender, Unity или Unreal. Показываю плюсы, минусы, систему бесплатных суточных кредитов и объясняю, зачем нужен Flex Context, если у вас всего одна фотография-референс. Дополнительно демонстрирую загрузку своего OBJ/FBX, ремеш с контролем полигонов, быструю генерацию реквизита и полную интеграцию через Blender Bridge. Что вы увидите Text-to-3D / Image-to-3D — настройка моделей, работа с мульти-ракурсом, решение «проблемы пальцев». Flex Context — автогенерация недостающих видов для точных моделей. Remesh & Poly Target — оптимизация под мобилки, VR и 3D-печать. Auto-UV & PBR-текстуры — генерация карты и ручной финиш в Photoshop. Rig & Motion Library — риг-визард и готовые анимации без кредитов. Blender Bridge — установка плагина, API-ключ и live-синхронизация. Voxel/Stylize — когда нужны Minecraft-подобные ассеты или стилизованные вариации. #Meshy #3DAI #GameDev #Blender #aiart #Meshy #3DAI #GameDev #Blender #aiart #MeshyChildhoodBuilds100 #MeshyTimeMachine #Meshy5 #Meshy5launch #MeshyAI #3DAI #AI3DModel Присоединяйтесь к нам в Telegram: Чат:
Новости: @geekatplayru Recommended services: Best quality outfits:
NordVPN:
Assets:

Topaz AI Video and Photo processing:
My store:
Patreon:   / geekatplay  
00:00 Вступление и зачем нужен Meshy 00:37 Плюсы, минусы и спонсорское примечание 01:07 Для кого предназначён сервис 01:26 Анонс — урок по 3D-печати 02:09 Дашборд и новости (Flex Context) 02:50 Приватность, суточные кредиты и API 03:59 Обзор рабочего пространства 04:49 Демонстрация Text-to-3D 06:09 Проблема пальцев и версии моделей 07:20 Ключевые настройки (симметрия, сид) 08:50 Image-to-3D и мульти-ракурсы 09:58 Быстрая генерация окружения 12:26 Проблема одного ракурса 13:40 Решение через Flex Context 15:11 Мастер-риггинг пошагово 17:55 Обзор библиотеки анимаций 19:40 Примеры ассетов (стимпанк-коробка) 20:19 Настройка Blender Bridge 24:43 Текстуринг и PBR-workflow 25:59 Режимы Voxel и Stylize 28:19 Итоги и выводы

Смотрите также