Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Почему ГСЧ может сломать игры (два типа случайности)
Случайность в играх — не новость, но в последние несколько лет наметилась тенденция внедрять её в дизайн персонажей, а не в системные механики. Изучите примеры вместе со мной в этом анализе двух типов случайности в файтингах! Поддержите меня на Patreon: Подпишитесь на меня в Twitter: / qmanchu1797 Источники и дополнительная литература: Разработка игр с использованием случайности: Дизайн настольных игр и генератор случайных чисел: • Board Game Design Day: White, Brown, and P... Временные метки: 00:00: Вступление 02:00: Случайность в Street Fighter 04:15: Случайность на выходе 08:23: Croagunk/Pokken 10:49: Случайность на входе 13:44: Asuka 16:10: Hero 19:32: Заключение