Почему ГСЧ может сломать игры (два типа случайности)

Случайность в играх — не новость, но в последние несколько лет наметилась тенденция внедрять её в дизайн персонажей, а не в системные механики. Изучите примеры вместе со мной в этом анализе двух типов случайности в файтингах! Поддержите меня на Patreon:
Подпишитесь на меня в Twitter:   / qmanchu1797   Источники и дополнительная литература:
Разработка игр с использованием случайности:
Дизайн настольных игр и генератор случайных чисел:    • Board Game Design Day: White, Brown, and P...   Временные метки: 00:00: Вступление 02:00: Случайность в Street Fighter 04:15: Случайность на выходе 08:23: Croagunk/Pokken 10:49: Случайность на входе 13:44: Asuka 16:10: Hero 19:32: Заключение

Смотрите также