Как использовать новую систему ввода в Unity! Я расскажу об установке пакета, различных способах использования системы ввода и рекомендуемом варианте! ᐅПолучить полный исходный код моих обучающих видео по Unity 🤓
📥 Получить исходный код 📥 / 55295489 ►🤝 Поддержите меня 🤝 Patreon: / samyg Сделать пожертвование:
🔗 Ссылки на видео по теме 🔗 ᐅВСЕ мои видео о системе ввода • Unity's NEW Input System ᐅСистема ввода Документация
ᐅЖурнал изменений системы ввода (функции и исправления в разных версиях)
ᐅПереход со старой системы ввода
ᐅОтписаться от обсуждения обработчика событий Lambda на Stack Overflow
В этом видео рассказывается об установке системы ввода через менеджер пакетов Unity, создании ассета действия ввода и назначении карты действий. Создание нескольких действий разных типов и назначение каждому из них нескольких привязок, упоминание доступных взаимодействий, процессоров и схем управления, генерация класса C# из ассета действия ввода и ссылка на него в коде, подписка на различные события, отправляемые действиями (запуск, выполнение, отмена), прямое получение значений из действий, использование компонента PlayerInput для получения значений (здесь много полезных вспомогательных функций), назначение InputAction через Inspector с получением ссылки на существующее действие через InputActionReference (вы также можете ссылаться на карту!), динамическое создание действий в коде, использование отладчика ввода для просмотра действий во время выполнения и изучение руководства по миграции со старой системы ввода, опубликованного Unity. Предупреждение: эта публикация может содержать партнёрские ссылки, то есть мы можем получить комиссию, если вы перейдёте по ссылке и купите что-то из наших рекомендаций. Хотя переход по этим ссылкам не будет стоить вам денег, они помогут мне финансировать мои проекты по разработке, а также порекомендуют отличные ассеты! 😎 Крутые ресурсы Unity 😎 ᐅPeek — набор инструментов редактора:
ᐅEditor Console Pro:
ᐅRainbow Folders 2:
►⏱️ Временные метки ⏱️ 0:00 Установка 1:18 Вступление 1:51 Ресурс действия ввода 3:57 Значение и сквозная передача 4:20 Назначение привязки действию 4:40 События системы ввода (запущено, выполнено, Отменено) 5:16 Множественные привязки к действию 5:43 Композитный двумерный вектор 7:42 Взаимодействия 8:34 Процессоры 8:57 Модификаторы 9:17 Схемы управления 10:12 Обзор генерации скрипта C# 11:48 Использование генерации скрипта C# 18:30 Компонент PlayerInput 23:24 Лямбда-выражения событий 24:39 Включение пользовательского интерфейса для системы ввода 24:54 Краткий обзор отладчика ввода 25:08 Миграция со старой системы ввода 26:29 InputAction и InputActionReference 27:30 Динамические InputActions через код 30:30 Заключение 💖💖СПАСИБО ВСЕМ МОИМ ПОСЕТИТЕЛЯМ 💖💖 ❯❯❯ Мои ссылки ❮❮❮ 💗 Patreon 💗 / samyg 💬 Сервер Discord 💬 / discord 🐦 Твиттер 🐦 / samyam_utube 📚 Фейсбук 📚 / samyam.youtube 🎵 Музыка 🎵 Fretless от Кевина Маклеода Ссылка:
Лицензия:
http://creativecommons.org/licenses/b... 👍 Ставьте лайки и подписывайтесь! 👍 🖥️ Настройка компьютера 🖥️ *Как партнёр Amazon, я получаю доход с соответствующих покупок.
#unity3d #unitytutorial #unity2021