Boolean в 3Ds Max.

Иногда при моделировании бывает необходимость выполнить логическую операцию сложения или вычитания. Что это значит применительно к работе в 3DMax? Например, нужно объединить, или сложить два отдельных объекта, или из одного вычесть другой, получив на их пересечении отверстие. Так, например, можно легко делать дверные и оконные проемы в глухой стене, делать выемки сложной формы, или создавать сложную модель по частям, затем объединяя части в один объект. Все это позволяет делать составной модификатор Boolean в 3Ds Max. Модификатор Boolean в 3Ds Max нельзя найти в списке обычных модификаторов. Он находится на вкладке Geometry – Compound Object – Boolean. Перед его применением нужно выбрать первый объект, из которого будет, например, вычитаться второй. Затем нужно применить модификатор и в его свойствах выбрать нужную операцию. Например, операция Substraction (A-B) из первого объекта вычитает второй, и так моно делать отверстия разной формы. Операция Union объединяет объекты в один. Есть и другие варианты взаимодействия. Когда нужная операция выбрана, нужно нажать на кнопку Pick Operand B и выбрать в сцене второй объект, после чего модификатор Boolean в 3Ds Max выполнит операцию. Например, это может быть куб, помещенный в стену, и если выбрана операция вычитания, то этот куб исчезнет, а на его месте в стене образуется отверстие в форме этого куба. В видеоуроке показано, как с помощью модификатора Boolean в 3Ds Max можно быстро делать отверстия. Это полезный инструмент, и иногда он позволяет очень быстро решать сложные проблемы в моделировании.

Смотрите также