Unity - быстрый и креативный Realtime Global Illumination

Ассет на основе этой технологии можно найти вот тут:
В этом видео я рассказываю о разработанном мною методе максимально грубой аппроксимации Realtime Global Illumination (при этом максимально быстрой), которая вообще не требует ни каких предрасчетов или подготовки игрового контента и работает в любых типах окружения. 00:00 - Вступление 01:15 - Пример работы Realtime GI на реальной сцене 02:48 - Рассматриваем тестовую сцену 05:00 - Главный секрет как все это работает 07:00 - Сравнение производительности GI Light и обычного источника света 08:55 - Отличие модели освещения у GI Light и его внутренняя математика 10:45 - GI это постэффект 11:45 - Код GI Light 12:40 - Код GI постэффекта 16:00 - Код шейдера постэффекта 20:00 - Еще примеры на реальных сценах

Смотрите также