Стереотипы в дизайне игровых интерфейсов. Часть 2. Примеры оформления негативных событий

Вторая часть видео про стереотипы в дизайне игровых интерфейсов. В этот раз говорим про оформление негативных событий Например, случаются ситуации когда нам не хватает денег для покупки, либо у этой покупки недостаточно крутые статы, либо за нами гонятся копы и мы объявлены в розыск, либо мы едем кукухой и теперь будем клептоманить, либо мы хотим построить домик, но не можем, потому что нам мешают элементы ландшафта, либо нас отхреначили и теперь придётся бежать с респавна, чтобы забрать своё тело и вещи. В ролике примеры оформления интерфейса в этих и других подобных ситуациях Канал со ссылками на статьи и ролики
#UI #UX #uxuidesign #usability #games #gamedev #интерфейсы #юзабилити #геймдев

Смотрите также