Итак, с сегодняшнего дня мы вводим такие понятия, как "переключить канал" и "создать параллельную временную линию", потому что не угробить кого-либо в этой игре оказалось куда сложнее, чем я думала. Вообще, люблю врагов, которые как головоломки, но, всё-таки, люблю, когда дают пространство подумать, а не таймер на несколько секунд. ...у меня медленная соображалка, мда.  Ссылка на перевод: 
https://vk.com/wall-72425121_855 --- Привет. Я Эйс, являюсь разработчицей на RPG Maker (использую VX Ace). И ещё рисую. Но на этом канале в основном играю в игры, тоже на RPG Maker.  Вообще это хобби, но также я стараюсь обращать внимание на то, как в играх с упором на сюжет другие разработчики строят повествование. Сценаристика - игровая и не только, и нарративный дизайн - это мои довольно сильные интересы.  Записывать прохождения игр начала, потому что это хороший способ борьбы с сонливостью, да и не пройденного в долгом ящике накопилось порядком. Выкладывать их в интернет начала, потому что место на компьютере заканчивается.  Важно! Я не прохожу игры на все концовки, если их несколько. Пожалуйста, уделите время разработчику и потыкайте в его игру сами или поищите альтернативные концовки в интернете, если заинтересованы.   А ещё на моём микрофоне нет кнопки моно-режима, так что придётся иногда терпеть меня то в правом ушке, то в левом :) --- Ознакомиться с тем, что я делаю, помимо глупых видео, можно здесь:   
https://vk.com/acidspaceshipps_devlogs