Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Maya Facial Rigging 08: Выражения с использованием Blendshape Deformer
Все исходные файлы можно скачать по ссылке Не забудьте проверить мой плейлист с похожими видео: • Maya Facial Rigging for Beginners Чтобы скачать бесплатный Create Curve UI, перейдите по ссылке: Ссылка на блог Jolly: К сожалению, сайт временно закрыт. Вот альтернативный вариант: Подпишитесь на меня: / sarkamari.cg / sarkamari В этом уроке мы научимся создавать различные выражения с помощью инструмента мягкого выделения в Maya. После создания целевой сетки (сеток) мы используем инструмент деформатора Blendshape для соединения целевых объектов с базовым объектом. Кроме того, мы исправим очень распространённую ошибку порядка ввода и, наконец, для ясности привяжем наше выражение к пользовательской кривой. В этом видео я собрал множество советов и приемов, так что давайте начнём. Закладки: 00:00 Начнём 00:18 Изучаем справочник 02:03 Знакомство с Blendshape 06:15 Инструмент «Мягкое выделение» 12:40 Применение Blendshape 15:55 Ошибка порядка ввода 19:00 Кривая управления Blendshape 20:38 Использование редактора соединений 22:26 Очистка сцены #sarkamari @sarkamari @Autodesk