Стоит ли вообще продолжать заниматься искусством?

🚀 - БЕСПЛАТНЫЙ НАБОР ДЛЯ ЦИФРОВОГО ХУДОЖНИКА -
🖌️ - ПОЛУЧИТЕ МОИ КНИГИ ПО АРТУ И КОМИКСЫ -
🖌️ - ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К DISCORD =   / discord   🖌️ - TWILIGHT MONK В STEAM -
🖌️ - СТАНЬТЕ УЧАСТНИКОМ, чтобы получать эксклюзивные видео и видеть новые работы. : ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ почему по-настоящему любить сам процесс создания произведений искусства гораздо важнее, чем гоняться за идеальным результатом. Имея за плечами десятилетия опыта работы в индустрии (от Diablo III до League of Legends), Трент предлагает художникам любого уровня знания, накопленные за годы работы. Независимо от того, только ли вы начинаете или уже вовсю упражняетесь, это видео — мощное напоминание о том, что нужно снова найти свою страсть, не бойтесь экспериментировать и получать удовольствие от самого процесса создания, а не только от результата. 🔥 Рассматриваемые темы: Ментальная ловушка погони за совершенством Почему сосредоточенность на результате может убить креативность Как научиться получать удовольствие от процесса создания произведений искусства Формирование устойчивого творческого мышления Если вы чувствуете выгорание, застряли на одном месте или слишком сосредоточены на лайках, просмотрах или отзывах клиентов, это видео вам нужно посмотреть. 👉 Нажмите «Воспроизвести» и вспомните, почему вы вообще начали творить. #TrentKaniuga #ArtMotivation #ArtistMindset #CreativeProcess #LoveTheCraft СЛЕДИТЕ ЗА МНОЙ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ: Твиттер:   / trentkaniuga   Инстаграм: https://www.instagram.com/trent_kaniu...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ #arttips #learntodraw #howtodraw Игры, над которыми я работал: Сейчас работаю: Twilight Monk Metroidvania Fortnite (Концепт-арт окружения) Overwatch (Концепт-арт окружения + Граффити) League of Legends (Дизайн персонажей + Концепт-арт окружения, интерфейс + Иконки) Diablo 3 (Дизайн персонажей + Концепт-арт окружения) Hearthstone (Иллюстрация) Burning Crusade (Дизайн персонажей + Концепт-арт окружения) Wrath of the Lich King (Дизайн персонажей + Концепт-арт окружения) Indivisible (Концепт-арт окружения) Final Fight Streetwise (Озвучка + Дизайн персонажей + Дизайн мира + Режиссура кат-сцен + Соавтор сценария) Ikeda: The Scrap Hunter (Программирование + Художественное оформление + Дизайн)

Смотрите также