Вождь Ларгус та Нова надія / 100 Днів Хардкору в Кенші / Частина Друга

Світ Kenshi - чудовий приклад всесвіту, з якого тут і там стирчать вуха інших франшиз, але сеттингу все одно вдається зберегти індивідуальність. Багато в чому це заслуга автора: Кріс Хант протягом 12 років практично сам створював проект своєї мрії, намагаючись вкласти в нього максимальну кількість «душі». Не просто паразитувати на знайомих образах та сюжетах, а постаратися дати їм нове прочитання. У результаті вийшов незвичайний сплав Дюни, Fallout-а та самурайської естетики. Kenshi назавжди зайняв почесне місце в плеяді моїх улюблених проектів: вивів з «ігрової імпотенції» і став єдиною "чистою" пісочницею, що по-справжньому захопила. У свідомому віці зауважив, що більше не можу надовго затримуватись в іграх із розряду «розваж себе сам». Без кінцевої мети, нехай і умовної (на зразок спорудження зорельоту в Rimword або створення королівства в Mount & Blade), запал швидко вичерпувався, і гра залишалася припадати пилом в бібліотеці. Kenshi здавався свідомо провальним варіантом: гравця викидає у відкритий світ, і роби що хочеш, ніякого чіткого сюжету та фіналу не чекай. Ніколи не подумав би, що геймплей, сеттинг та історія цих земель настільки мене захоплять. Немов дитина, я з живим інтересом вигадував власні сценарії для відіграшу або досліджував кожен куточок гри в пошуках крихти лору. 💲 Підтримати канал:
🎮Телеграм:
🎮 Дискорд сервер спільноти:   / discord   #Kenshi #індігра #виживання #постапокаліпсис

Смотрите также